Heart to Heart

La stratégie de Heart to Heart

En bref

Tout part de la pointe : ouvrir le cœur par le bas, préférer les paires prises dans le cœur quand elles libèrent des cartes, compter où sont les 4 exemplaires d’un rang avant de les séparer, et parcourir la pioche sans crainte puisqu’elle se reprend. Ce sont des conseils, pas des règles.

Ouvrir par la pointe

Au départ, une seule carte se joue : la pointe. Tant qu’elle n’a pas de partenaire, il n’y a rien d’autre à faire que retourner la pioche jusqu’à trouver une carte de même rang. Ensuite, chaque carte retirée en bas en libère d’autres au-dessus : le cœur s’ouvre de bas en haut, et les cartes du bord, recouvertes par une seule carte, se libèrent les premières.

Préférer les paires du cœur

Une paire de deux cartes du cœur en retire deux d’un coup et peut libérer jusqu’à quatre cartes ; une paire avec la défausse n’en retire qu’une. Le score final n’en dépend pas (250 pour toute partie gagnée), mais le nombre de coups, si. Quand deux cartes libres ont le même rang, les retirer ensemble est rarement une erreur.

Compter les exemplaires

Chaque rang existe en 4 exemplaires et toutes les cartes du cœur sont visibles. Avant d’utiliser un exemplaire de la pioche pour une carte libre, regarder où sont les autres : si deux exemplaires dorment au fond du cœur, l’un recouvrant l’autre, ils ne pourront partir qu’avec l’aide de la pioche. Le cas extrême est la donne HH1-N-AAAAAAC de la page Exemples : la pointe est un Roi, et les trois autres Rois sont dans le cœur, derrière elle.

Parcourir la pioche

La pioche se reprend sans limite : retourner une carte ne coûte qu’un coup, jamais la partie. Dans la partie gagnée de la page Exemples, la première paire n’arrive qu’au 10e coup, et la pioche est parcourue 3 fois. Après 30 coups, il reste 21 cartes dans le cœur : l’essentiel du travail se fait en fin de partie, quand beaucoup de cartes sont libres en même temps.

Annuler pour essayer

L’annulation remet les cartes et retire les points de la paire annulée ; elle reprend aussi les cartes retournées. Elle permet d’essayer un ordre de paires, de voir ce qui se libère, puis de revenir en arrière.