Les règles de Heart to Heart
En bref
52 cartes de cœur, 25 disposées en cœur sur 7 rangées, 26 dans la pioche et une sur la défausse. Une carte du cœur se joue quand plus rien ne la recouvre. On retire deux cartes libres de même rang, ou une carte libre avec la carte de la défausse. La pioche se reprend sans limite. 10 points par carte du cœur retirée ; on gagne quand le cœur est vide.
La mise en place
L’app utilise un paquet de 52 cartes toutes de cœur : 4 exemplaires de chacun des 13 rangs, de l’As au Roi. Après le mélange, les 25 premières cartes forment le cœur, face visible, en 7 rangées de 4, 6, 5, 4, 3, 2, 1 cartes : les deux bosses en haut, la pointe en bas. Les 26 suivantes forment la pioche, face cachée, et la dernière est retournée sur la défausse.
Cœur : 25 cartes ; libres : 4 de cœur en position 25. Pioche : 26 cartes. Défausse : as de cœur dessus, 1 carte.
Les cartes libres
- Chaque carte du cœur est recouverte par une ou deux cartes de la rangée du dessous, celles qui la chevauchent à gauche et à droite.
- Une carte est libre quand toutes les cartes qui la recouvrent sont retirées. La pointe n’est recouverte par rien : c’est la seule carte libre au départ.
- Les cartes du bord n’ont qu’une carte au-dessous d’elles : elles se libèrent plus vite.
- Toutes les cartes du cœur restent visibles : on sait d’avance ce qu’on va libérer. Seule la pioche est cachée.
Les paires
- Une paire : deux cartes de même rang. Deux cartes libres du cœur, ou une carte libre et la carte du dessus de la défausse.
- La couleur ne compte pas : toutes les cartes sont des cœurs, seul le rang décide.
- Les deux cartes quittent le jeu. Une place du cœur vidée reste vide.
Exemple tiré de la partie gagnée de la page Exemples : après quelques cartes retournées, la défausse montre un 4♥, comme la pointe. Les deux partent ensemble au 10e coup, et les deux cartes que la pointe recouvrait deviennent libres.
Cœur : 25 cartes ; libres : 4 de cœur en position 25. Pioche : 17 cartes. Défausse : 4 de cœur dessus, 10 cartes.
La pioche et la défausse
- Toucher la pioche retourne sa carte du dessus sur la défausse. Seule la carte du dessus de la défausse se joue.
- Quand la pioche est vide, la toucher remet toute la défausse dans la pioche, face cachée, dans le même ordre. Il n’y a pas de limite au nombre de reprises.
- Chaque carte retournée et chaque reprise compte comme un coup.
Toucher les cartes
- On touche une première carte libre (ou la défausse) : elle est choisie. Toucher une seconde carte de même rang retire la paire.
- Toucher une carte recouverte ne fait rien (la carte 10♥ en position 1 de la donne HH1-N-AAAAAAM).
- Toucher à nouveau la carte choisie la libère.
- Si la seconde carte n’a pas le même rang, rien n’est retiré et elle devient la carte choisie : la pointe (4♥) puis la défausse (A♥) laissent la défausse choisie.
- Avec le réglage « Erreurs de mouvement », désactivé au départ, l’app l’explique : « Doit être du même rang ».
- Le réglage « Aide au placement », activé au départ, entoure les cartes libres qui ont un partenaire libre ou sur la défausse ; quand une carte est choisie, il assombrit celles qui ne vont pas avec elle.
Le score
Chaque carte du cœur retirée ajoute 10 au score ; la carte de la défausse ne rapporte rien. Une paire prise dans le cœur vaut donc 20, une paire avec la défausse 10. Une partie gagnée retire les 25 cartes du cœur : 250 au score, quelle que soit la façon. Le chronomètre et le nombre de coups sont comptés à part.
La fin de partie
- Victoire : les 25 cartes du cœur sont retirées, même s’il reste des cartes dans la pioche.
- Impasse : aucune carte libre n’a de partenaire possible, ni libre dans le cœur ni dans la pioche ou la défausse. L’app ouvre la fenêtre « Plus aucun coup possible » ; on peut annuler ou commencer une nouvelle partie.
Ce que fait l’app
- Annuler : jusqu’aux 100 derniers coups, pioches comprises ; les cartes reviennent à leur place et les points de la paire sont repris.
- Bandeau : temps, score, coups et code de la donne.
- Code de partie : chaque donne a un code (par exemple HH1-N-AAAAAAM) qui la redonne à l’identique.
- Pas de solveur : l’app ne dit pas si une donne se gagne, mais annonce l’impasse quand plus aucune paire n’est possible.
La règle de l’app et la tradition
Retirer des cartes deux par deux, une carte n’étant jouable que lorsque plus rien ne la recouvre, avec l’aide d’une pioche, est la règle de la famille de la Pyramide. Heart to Heart la change sur trois points : les cartes forment un cœur, une paire se fait par rang égal, et le paquet ne contient que des cœurs.